Transforme este conceito de personagem 2D em um verdadeiro boneco de stop-motion fotografado, como se fosse filmado em um set de filme em miniatura físico. O personagem deve se tornar uma verdadeira marionete de madeira talhada à mão: madeira crua não lixada com cortes de cinzel visíveis que capturam a luz, grão de madeira real, articulações mecânicas expostas de bola e soquete nos ombros, cotovelos e joelhos, parafusos de latão, arruelas e ilhós de metal, ligaduras de corda amarela atravessando o torso como tendões. Sua arte corporal são gravações de pirografia queimadas na superfície de madeira, levemente carbonizadas em marrom escuro. Um longo rabo de cavalo feito de corda de fibra preta desfiada. Calças pretas de terno em tecido mate real e esfarrapado, rasgado e desfiado, pendendo naturalmente sobre as pernas de madeira. Ele acende um cigarro, um pequeno brilho prático de brasa, fumaça fina real. Fotografia: lente macro, baixa profundidade de campo, o boneco está de pé sobre tábuas de madeira desgastadas contra um fundo negro absoluto. Iluminação: luz-chave de tungstênio quente e dura vinda do lado, claroscuro teatral extremo, sombras profundas, luz de borda âmbar esculpindo a silhueta e revelando cada marca de cinzel e detalhe do grão de madeira. A imagem deve parecer uma cena de um filme samurai feito à mão: tangível, tátil, imperfeito, físico. Sem aparência de renderização 3D, sem superfícies CGI suaves, sem sensação de pintura digital - materiais reais, luz real, fotografia de set em miniatura real.