Преобразуйте этот концепт 2D персонажа в реально сфотографированную куклу для покадровой анимации, как будто она снята на физическом миниатюрном киносете. Персонаж должен стать настоящей ручной резной деревянной куклой: необработанное дерево с видимыми следами резца, улавливающими свет, настоящая древесная текстура, открытые механические шариковые и разъемные соединения на плечах, локтях и коленях, латунные винты, металлические шайбы и люверсы, желтые веревочные связи, проходящие через туловище, как сухожилия. Его искусство тела – это пирографические гравировки, выжженные прямо на деревянной поверхности, слегка обгоревшие темно-коричневые. Длинный хвост из изношенной черной волокнистой веревки. Черные брюки из настоящей рваной матовой ткани, порванные и изношенные, естественно свисающие с деревянных ног. Он прикуривает сигарету, крошечное практическое тлеющее сияние, тонкий настоящий дым. Фотография: макрообъектив, малая глубина резкости, кукла стоит на изношенных деревянных досках сцены на фоне абсолютной черной пустоты. Освещение: один жесткий теплый вольфрамовый ключевой свет сбоку, экстремальный театральный светотень, глубокие тени, янтарный контурный свет, вырисовывающий силуэт и раскрывающий каждую отметку резца и деталь древесной текстуры. Изображение должно выглядеть как кадр из ручной снятой самурайской ленты: осязаемое, тактильное, несовершенное, физическое. Без вида 3D рендеринга, без гладких CGI поверхностей, без ощущения цифровой живописи - реальные материалы, настоящий свет, настоящая фотография миниатюрных декораций.