将这个二维角色概念转变为真实拍摄的定格动画木偶,就像在物理迷你电影拍摄现场一样。这个角色必须成为一只真正的手工雕刻木偶:粗糙未打磨的木头,清晰可见的凿痕面,木纹明显,肩部、肘部和膝盖的机动球和插座关节暴露在外,使用黄铜螺丝、金属垫圈和眼扣,黄色绳索连接穿过躯干,如同腱带一样。他的身体艺术是直接烧烙在木表面的入墨纹身,微微焦黑的深棕色。长马尾由磨损的黑色纤维绳制成。黑色西裤由真实的粗糙哑光面料制成,撕裂和磨损,自然垂挂在木腿上。他点燃香烟,微小的实物煤炭发光,细微的真实烟雾。摄影:微距镜头,浅景深,木偶站在磨损的木舞台板上,背景是绝对的黑色虚空。照明:单一的温暖钨丝侧打光,极致的戏剧性明暗效果,深阴影,琥珀色的边缘光勾勒轮廓,揭示每一个凿痕和木纹细节。图像必须看起来像是手工制作的定格动画武士电影的一帧:真实、可触摸、不完美、物理的感觉。没有3D渲染效果,没有光滑的CGI表面,没有数字绘画的感觉——真实材料,真实光线,真实的迷你布景摄影。