将这个二维角色概念转变为现实中拍摄的定格动画木偶,仿佛是在一个物理微型电影布景上拍摄的。角色应成为一个真正手工雕刻的木偶:未打磨的原木,明显的雕刻面切口在光线下反射,真实的木纹,肩膀、肘部和膝盖处暴露的机械球和插座关节,黄铜螺丝、金属垫圈和钉眼,像肌腱一样穿过躯干的黄色绳索绑定。他的身体艺术是直接刻在木制表面上的木刻火烧纹身,微微烧焦的深棕色。长马尾由磨损的黑色纤维绳制成。黑色西装裤采用真实破旧的哑光面料,撕裂和磨损,自然地垂挂在木腿上。他点燃一支香烟,微小的实际火星辉光,细腻的真实烟雾。摄影:微距镜头,浅景深,木偶站在磨损的木制舞台板上,背景是绝对黑暗的虚空。灯光:侧面单一强烈的暖色钨光源,极端的戏剧性明暗法,深深的阴影,琥珀色的边缘光勾勒出轮廓,揭示每一个雕刻痕迹和木纹细节。图像必须看起来像是一帧手工制作的定格动画武士电影:有形的、触感的、不完美的、物理的。没有3D渲染的外观,没有光滑的CGI表面,没有数字绘画的感觉——真实的材料、真实的光线、真实的微型场景摄影。