將這個二維角色概念轉變為現實中拍攝的定格動畫木偶,仿佛是在一個物理微型電影布景上拍攝的。角色應成為一個真正手工雕刻的木偶:未打磨的原木,明顯的雕刻面切口在光線下反射,真實的木紋,肩膀、肘部和膝蓋處暴露的機械球和插座關節,黃銅螺絲、金屬垫圈和釘眼,像肌腱一樣穿過軀幹的黃色繩索綁定。他的身體藝術是直接刻在木製表面上的木刻火燒紋身,微微燒焦的深棕色。長馬尾由磨損的黑色纖維繩製成。黑色西裝褲採用真實破舊的啞光面料,撕裂和磨損,自然地垂掛在木腿上。他點燃一支香煙,微小的實際火星輝光,細膩的真實煙霧。攝影:微距鏡頭,淺景深,木偶站在磨損的木製舞台板上,背景是絕對黑暗的虛空。燈光:側面單一強烈的暖色鎢光源,極端的戲劇性明暗法,深深的陰影,琥珀色的邊緣光勾勒出輪廓,揭示每一個雕刻痕跡和木紋細節。圖像必須看起來像是一幀手工製作的定格動畫武士電影:有形的、觸感的、不完美的、物理的。沒有3D渲染的外觀,沒有光滑的CGI表面,沒有數字繪畫的感覺——真實的材料、真實的光線、真實的微型場景攝影。