將這個二維角色概念轉變為真實拍攝的定格動畫木偶,就像在物理迷你電影拍攝現場一樣。這個角色必須成為一隻真正的手工雕刻木偶:粗糙未打磨的木頭,清晰可見的凿痕面,木紋明顯,肩部、肘部和膝蓋的機動球和插座關節暴露在外,使用黃銅螺絲、金屬墊圈和眼扣,黃色繩索連接穿過軀幹,如同腱帶一樣。他的身體藝術是直接燒烙在木表面的入墨紋身,微微焦黑的深棕色。長馬尾由磨損的黑色纖維繩製成。黑色西褲由真實的粗糙啞光面料製成,撕裂和磨損,自然垂掛在木腿上。他點燃香煙,微小的實物煤炭發光,細微的真實煙霧。攝影:微距鏡頭,淺景深,木偶站在磨損的木舞台板上,背景是絕對的黑色虛空。照明:單一的溫暖鎢絲側打光,極致的戲劇性明暗效果,深陰影,琥珀色的邊緣光勾勒輪廓,揭示每一個凿痕和木紋細節。圖像必須看起來像是手工製作的定格動畫武士電影的一幀:真實、可觸摸、不完美、物理的感覺。沒有3D渲染效果,沒有光滑的CGI表面,沒有數字繪畫的感覺——真實材料,真實光線,真實的迷你布景攝影。